/* Author: Maarten Lambert */

#ifndef __SPELFACTORY_H__
#define __SPELFACTORY_H__

#include "Spel.h"
#include "SinglePlayerSpel.h"
#include "MultiPlayerSpel.h"

enum spelType { SINGLE = 1, MULTI };

class SpelFactory 
{

public:
	/* contructor */
	SpelFactory(){m_laadSpel = 1;};
	int createSpel(enum spelType type);


private:
	/* Spel data */
	Spel * m_spel;
	enum spelType m_spelType;

	/* laden we een spel of starten we een nieuw? */
	int m_laadSpel;

	/*Spel gui */
	//SpelGui * m_gui;
	

};
#endif

